JavaScript & CSS Performance Teil II

Vor ca. 2 Monaten gab es auf diesem Blog schon einmal einen Artikel über JavaScript & CSS Performance und die dort vorgestellte Methode habe ich inzwischen noch etwas verfeinert, um noch mehr Performance herauszukitzeln. Wer den Artikel noch nicht gelesen hat, dem empfehle ich das nachzuholen, denn wir bauen auf dem Ergebnis weiter auf.
In Moment funktioniert es ja so, dass unser PHP-Skript die einzelnen JavaScript bzw. CSS-Dateien sammelt und zusammen ausgibt. Noch besser wäre es aber natürlich, wenn das Skript die Dateien nicht bei jedem Aufruf neu sammeln muss und dazu gibt es natürlich nur eine Lösung: Caching.
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Zend Framework: Vor- und Nachteile

Zur Beginn ganz kurz der Hinweis, dass der Blog jetzt über eine neue Adresse erreichbar ist: http://web-union.de/

League4u Relaunch Juni 2010

Und jetzt kann ich es endlich ankündigen. League4u – mein erstes erfolgreiches Projekt – startet in die neue Bundesliga-Saison 2010/2011 nicht nur mit einem neuen Outfit, sondern auch mit einem komplett neuen Unterbau. Der teilweise veraltete Code (inzwischen über 2,5 Jahre) hatte es aber auch mal nötig. Als ich damals angefangen habe League4u zu programmieren, habe ich noch auf alte PHP4-Techniken gesetzt und anschließend immer wieder verbessert.

Als neue Code-Basis habe ich mich für das Zend Framework entschieden und nicht wie derzeit auf eine Eigenentwicklung. Aus dem Grund kommen wir jetzt auch zum eigentlichen Thema.

Nachteile und Vorteile des Zend Frameworks

Nachteile:

  • Für PHP-Einsteiger sehr kompliziert
    PHP-Einsteigern rate ich generell von Frameworks ab, weil es immer besser ist, die Sprache ohne große Bibliotheken kennenzulernen
  • Dokumentation umfangreich, aber schwierig auf eigene Anwendungen zu projizieren
  • Bei sehr großen Projekten etwas perfomancelastig
  • Lange Einarbeitungszeit

Vorteile:

  • Sehr viele verschiedene Komponenten
    Im Normalfall bietet das ZF bereits alles, was ein Entwickler an Funktionen braucht
  • Durchdachte und einheitliche Programmstruktur
  • Äußerst stabil durch ständige Tests
  • Unterstützung durch Zend
  • In allen Bereichen erweiterbar, Optionen lassen sich fast immer anpassen
  • Fortlaufende Weiterentwicklung (jeden Monat ein neues Release)
  • Dokumentation umfangreich, zu allen Kompononeten und in verschiedenen Sprachen verfügbar
  • Zwingt den Entwickler zur sauberen Programmierung (MVC-Design)

Wie man sieht überwiegen die Vorteile, aber bei der Entscheidung für ein Framework hängt es immer von der Anwendung ab, die entstehen soll. Wenn nur wenig Zeit zur Verfügung steht und das Projekt nicht allzu groß ist, ist eine Eigenentwicklung wohl die schnellere Variante. Für League4u ist es auf jeden Fall die passendere Lösung auf ein stabile Code-Basis zu setzen, auch wenn es ein bisschen mehr Zeit braucht.

HTTP-Authentifizierung über PHP

Ich muss euch leider schreiben, dass dies hier mein letzter Artikel auf diesem Blog ist … zumindest für dieses Jahr.

Einen Tag vor Silvester hab ich aber noch einen kleinen Beitrag über HTTP-Authentifizierung. Wer keine Lust hat, jedes Mal eine .htaccess-Datei für einen Passwortschutz anzulegen, der kann diesen kleinen Code-Schnipsel für seine PHP-Anwendung nutzen.

if(!isset($_SERVER['PHP_AUTH_USER']) || !isset($_SERVER['PHP_AUTH_PW'])
|| $_SERVER['PHP_AUTH_USER'] != 'benutzername' || $_SERVER['PHP_AUTH_PW'] != 'passwort')
{
	header('WWW-Authenticate: Basic realm="Authentifizierung"');
	header('HTTP/1.0 401 Unauthorized');
	echo '<h1>Error 401 - Unauthorized!</h1>';
	exit;
}

Das Ganze lässt sich natürlich noch an eine Datenbank anschließen und mit verschlüsselten Passwörtern verwenden…